14 Generator 函数(ECMAScript6入门)

14.1 简介

14.1.1 基本概念


Generator 函数

是什么:可以从以下几个角度理解

  • 状态机:Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态
  • 遍历器对象生成函数:执行Generator函数会返回一个遍历器对象,通过返回的遍历器对象,可以依次遍历Generator函数内部的每一个状态

定义:Generator函数是一个普通函数,但有两个特征

  • function关键字与函数名之间有一个*
  • 函数体内部使用yield语句,定义不同的内部状态

调用:调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上(), 调用后返回一个便利器对象(一个有着valuedone两个属性的对象)

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function * foo(x, y) { ··· }

function *foo(x, y) { ··· }

function* foo(x, y) { ··· }// 推荐
function*foo(x, y) { ··· }

返回的便利器对象的 next() 方法

说明:调用遍历器对象next方法,使得指针移向下一个状态

参数 说明 必需
1 该参数就会被当作上一个yield语句的返回值

原理:Generator函数是分段执行的,yield语句是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行

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function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }

hw.next()
// { value: 'world', done: false }

hw.next()
// { value: 'ending', done: true }

hw.next()
// { value: undefined, done: true }

yield 语句

说明:Genertor函数返回的便利器对象的暂停标志,每次调用next函数,运行逻辑如下

  1. 遇到yield语句,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

  2. 下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句。

  3. 如果没有再遇到新的yield语句,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

  4. 如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined

语法:

  • yield语句如果用在一个表达式之中,必须放在()里面(用作函数参数或赋值表达式的右边,可以不加()
  • 通过yeild调用Genertor函数需要在中间加上*

限制:yield语句不能用在普通函数中,否则会报错
注意:yield语句后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行
技巧:Generator函数可以不用yield语句,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数

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var arr = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]];

var flat = function* (a) {
var length = a.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
var item = a[i];
if (typeof item !== 'number') {
yield* flat(item);
} else {
yield item;
}
}
};

for (var f of flat(arr)) {
console.log(f);
}
// 1, 2, 3, 4, 5, 6

yeild 和 return

说明:Genertor函数中可以同时使用yeildreturn
相同点:都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值
不同点:

  • 一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,但是可以执行多次(或者说多个)yield语句
  • 每次遇到yield,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能(遇到return,便利器对象的遍历就到头了)

Iterator接口的关系

说明:可以把Generator赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有Iterator接口
注意:调用Genertor函数返回的便利器对象自身也有Symbol.iterator属性,指向便利器对象自身

Demo1: Generator函数赋值给Symbol.iterator属性

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var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};

[...myIterable] // [1, 2, 3]

Demo2

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function* gen(){
// some code
}

var g = gen();

// 指向便利器对象自身
g[Symbol.iterator]() === g
// true

14.2 next方法的参数

参数 说明 必需
1 该参数就会被当作上一个yield语句的返回值

用途:可以在Generator函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为

注意:由于next方法的参数表示上一个yield语句的返回值,所以第一次使用next方法时,不能带有参数

Demo1: 演示 next 参数的运行逻辑

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function* foo(x) {
var y = 2 * (yield (x + 1));
var z = yield (y / 3);
return (x + y + z);
}

var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}

var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }

Demo2: 想要第一次调用next方法时,就能够输入值,可以在Generator函数外面再包一层

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/**
* 对 generatorFunction 进行包装,预先执行一次 next()
* @param {function *} generatorFunction 被包装的 Generator 函数
* @return {function} 包装后的函数
*/

function wrapper(generatorFunction) {
return function (...args) {
let generatorObject = generatorFunction(...args);
generatorObject.next();
return generatorObject;
};
}

// 包装
const wrapped = wrapper(function* () {
console.log(`First input: ${yield}`);
return 'DONE';
});

// 调用包装后的函数,返回便利器对象(已经被执行过一次 next())
wrapped().next('hello!')
// First input: hello!

14.3 for…of循环

说明:不需要调用next方法,for...of循环可以自动遍历Generator函数生成的Iterator对象
注意:和直接调用next方法不同,return的值不会被遍历
扩展:除了for...of循环以外,还有以下运算可以利用Generator函数

  • 扩展运算符
  • 解构赋值
  • Array.from方法

Demo1: return的值不会被遍历

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function *foo() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
}

for (let v of foo()) {
console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5

Demo2: 斐波那契数列

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/**
* 使用 Genertor 函数实现斐波那契数列
*/

function* fibonacci() {
let [prev, curr] = [0, 1];
for (;;) {
[prev, curr] = [curr, prev + curr];
yeild curr;
}
}

// 输出 1000 以内的负波那契数列
for (let n of fibonacci()) {
if (n > 1000) {
break;
}
console.log(n);
}

Demo3: 用 Genertor 函数包装对象属性的遍历(并没有为对象部署 Iterator 接口 )

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function* objectEntries(obj) {
let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);

for (let propKey of propKeys) {
yield [propKey, obj[propKey]];
}
}

let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };

for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe

Demo4: 将Generator函数加到对象的Symbol.iterator属性上面(成功部署了 Iterator 接口)

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function* objectEntries() {
let propKeys = Object.keys(this);

for (let propKey of propKeys) {
yield [propKey, this[propKey]];
}
}

let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };

// 将 Generator 函数赋值给对象的 Symbol.iterator 属性
jane[Symbol.iterator] = objectEntries;

for (let [key, value] of jane) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe

14.4 Generator.prototype.throw()

说明:Generator函数返回的遍历器对象,都有这个实例方法,可以在函数体外抛出错误,然后在Generator函数体内捕获

  • throw方法被捕获以后,会附带执行下一条yield语句(就是说,会附带执行一次next方法)
  • 一旦Generator执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,JavaScript引擎认为这个Generator已经运行结束了。如果此后还调用next方法,将返回一个value属性等于undefineddone属性等于true的对象
参数 类型 说明 必需
1 any 该参数会被catch语句接收,建议抛出Error对象的实例

注意:不要混淆遍历器对象的throw方法全局的throw命令

  • 后者只能被函数体外的catch语句捕获
  • throw命令与Generator.prototype.throw()是无关的,两者互不影响
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var gen = function* gen(){
try {
yield console.log('a');
} catch (e) {
// ...
}
yield console.log('b');
yield console.log('c');
}

var g = gen();
g.next() // a
g.throw() // b(顺便出发了一次 next)
g.next() // c

14.5 Generator.prototype.return()

说明:可以返回给定的值,并且终结遍历Generator函数

参数 说明 必需
1 该参数将作为return()方法的返回的对象中的value属性值被返回 否,不提供参数,则返回值的value属性为undefined

注意:如果Generator函数内部有try...finally代码块,那么return方法会推迟到finally代码块执行完再执行。

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function* numbers () {
yield 1;
try {
yield 2;
yield 3;
} finally {
yield 4;
yield 5;
}
yield 6;
}
var g = numbers()
g.next() // { done: false, value: 1 }
g.next() // { done: false, value: 2 }
g.return(7) // { done: false, value: 4 }
g.next() // { done: false, value: 5 }
g.next() // { done: true, value: 7 }

14.6 yield*语句

说明:如果yield命令后面跟的是一个遍历器对象(包括Generator()函数返回的)需要在yield命令后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象

  • 运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个Generator函数,有递归的效果。
  • 任何数据结构只要有Iterator接口,就可以被yield*遍历

返回值:如果yield*后面是对Generotor函数的调用,则该Generator函数的返回值就是整个yeild* 语句的返回值

注意:Generater函数内部,按照普通方式调用另一个Generator函数,默认情况下是没有效果的

Demo1: 基本使用

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function* foo() {
yield 'a';
yield 'b';
}

function* bar() {
yield 'x';
yield* foo();// 后面跟一个 Generator 函数的返回值
// for (let v of foo()) {
// yield v;
// }
yield 'y';
}

for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"

Demo2: 取出嵌套数组的所有成员

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/**
* 递归遍历数组的所有元素
*/

function* iterTree(tree) {
if (Array.isArray(tree)) {
for(let i=0; i < tree.length; i++) {
yield* iterTree(tree[i]);
}
} else {
yield tree;
}
}

const tree = [ 'a', ['b', 'c'], ['d', 'e'] ];

for(let x of iterTree(tree)) {
console.log(x);
}
// a
// b
// c
// d
// e

Demo3: 使用`yield`语句遍历完全二叉树*
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/**
* 二叉树的节点构造函数
* @param{Object} left 左树
* @param{any} label 当前节点
* @param{Object} right 右树
*/

function Tree(left, label, right) {
this.left = left;
this.label = label;
this.right = right;
}

/**
* 中序遍历函数
* @param{array} t 第一个节点(按照中序遍历规则)
*/

function* inorder(t) {
if (t) {
yield* inorder(t.left);// 递归遍历左树
yield t.label;// 产出当前节点
yeild* inorder(t.right);// 递归遍历右树
}
}

/**
* 递归构建二叉树结构
* @param{Array} arry 特定结构(中序二叉树)的数组
* @return{any} 节点
*/

function make(array) {
// 判断是否为叶结点
if (array.length == 1) {
return new Tree(null, array[0], null);
}
return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}

// 初始化二叉树
let tree = make([
[
['a'],
'b',
['c']
],
'd',
[
['e'],
'f',
['g']
]
]);

// 遍历二叉树(将二叉树的所有节点铺开)
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
result.push(node);
}
result // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']

14.7 作为对象属性的Generator函数

完整形式

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let obj = {
myGeneratorMethod: function* () {
// ···
}
};

简写形式

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let obj = {
* myGeneratorMethod() {
···
}
};

14.8 Generator函数的this

说明:执行Generator函数总是返回一个遍历器对象,这个便利器对象就Generator函数的实例,但不同于通过new创建的实例,Generator函数中的this不指向这个遍历器对象

注意:虽然返回的遍历器对象是 Generator 函数的实例,但和普通函数有以下不同点

  • Generator函数也不能跟new命令一起用
  • 虽然在Generator函数内部的this指向返回的便利器对象,但无法通过this向这个对象添加实例成员

Demo1: 返回的遍历器是Generator函数的实例

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// Generator 函数
function* g() {}

// 在 Generator 函数的protorype 上添加方法
g.prototype.hello = function () {
return 'hi!';
};

// 执行 Generator 方法
let obj = g();

// 便利器对象是 Generator 的实例
obj instanceof g // true

// 并且继承了 prototype 上的方法
obj.hello() // 'hi!'

Demo2: 生成一个空对象,使用bind方法绑定Generator函数内部的this
缺点:绑定了 Generator 函数中的 this 的对象和返回的便利器对象不是同一个对象

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function* F() {
this.a = 1;
yield this.b = 2;
yield this.c = 3;
}
var obj = {};

// 执行 Generator 函数时,将 this 绑定到 obj
var f = F.call(obj);

f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}

obj.a // 1
obj.b // 2
obj.c // 3

Demo3: 封装 Generator 函数,优点是
1. 能使用 new
2. 使返回的遍历器对象能访问绑定在 this上的实例成员

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function* gen() {
this.a = 1;
yield this.b = 2;
yield this.c = 3;
}

function F() {
return gen.call(gen.prototype);
}

var f = new F();

f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}

f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3

14.9 状态机与协程

14.9.1 Generator 与 状态机

说明:Generator是实现状态机的最佳结构

Demo: clock函数一共有两种状态(Tick和Tock),每运行一次,就改变一次状态

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var clock = function*() {
while (true) {
console.log('Tick!');
yield;
console.log('Tock!');
yield;
}
};

14.9.2 Generator 与协程

说明:Generator函数是对协程的实现,但属于不完全实现。
用途:如果将Generator函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成Generator函数,它们之间使用yield语句交换控制权。

14.10 应用

14.10.1 异步操作的同步化表达

说明:Generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数

Demo1: 所有Loading界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰

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function* loadUI() {
showLoadingScreen();
yield loadUIDataAsynchronously();
hideLoadingScreen();
}
var loader = loadUI();
// 加载UI
loader.next()

// 卸载UI
loader.next()

Demo2: 通过Generator函数部署Ajax操作

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function* main() {
var result = yield request("http://some.url");
var resp = JSON.parse(result);
console.log(resp.value);
}

function request(url) {
makeAjaxCall(url, function(response){
// 3. 将请求返回的信息传递进去
it.next(response);
});
}

// 1. 获取便利器对象
var it = main();
// 2. 触发请求
it.next();

Demo3: 通过Generator函数逐行读取文本文件

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function* numbers() {
let file = new FileReader("numbers.txt");
try {
while(!file.eof) {
yield parseInt(file.readLine(), 10);
}
} finally {
file.close();
}
}

14.10.2 控制流管理

Demo1: 使用 Generator 批量执行任务(只能用于所有步骤都是同步操作的情况,不能有异步操作的步骤)

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// 封装了一个任务的多个步骤
let steps = [step1Func, step2Func, step3Func];

// Generator函数依次执行这些步骤
function* longRunningTask(value1) {
try {
for (var i=0; i< steps.length; i++){
var step = steps[i];
yield step();
}
// Do something with value4
} catch (e) {
// Handle any error from step1 through step4
}
}

scheduler(longRunningTask(initialValue));

function scheduler(task) {
var taskObj = task.next(task.value);
// 如果Generator函数未结束,就继续调用
if (!taskObj.done) {
task.value = taskObj.value
scheduler(task);
}
}

14.10.3 部署Iterator接口

说明:利用Generator函数,可以在任意对象上部署Iterator接口

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function* iterEntries(obj) {
let keys = Object.keys(obj);
for (let i=0; i < keys.length; i++) {
let key = keys[i];
yield [key, obj[key]];
}
}

let myObj = { foo: 3, bar: 7 };[]

for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
console.log(key, value);
}

// foo 3
// bar 7

14.10.4 作为数据结构

说明:Generator可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构

Demo: 像处理数组那样,处理这三个返回的函数

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function *doStuff() {
yield fs.readFile.bind(null, 'hello.txt');
yield fs.readFile.bind(null, 'world.txt');
yield fs.readFile.bind(null, 'and-such.txt');
}

for (task of doStuff()) {
// task是一个函数,可以像回调函数那样使用它
}